1. 갤럭시 에디터 도구 모음
'갤럭시 에디터'를 실행하면 상단에 다음과 같은 아이콘이 나열되어 있습니다. 이를 '도구 모음'이라 하며 맵을 제작하게 되면서 자주 사용되는 도구들입니다. 이에 대한 대략적인 내용을 알려드립니다.
총 '25가지'의 도구들이 있습니다.
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파일 및 편집
새로 만들기 (Ctrl + N)
- 새로운 맵을 만들기 위한 버튼입니다. 해당 기능을 통해 밀리맵(섬멸전), 유즈맵(아케이드), 모드 등 유형에 맞는 문서를 생성합니다.
열기 (Ctrl + O)
- 컴퓨터에 저장된 맵, 배틀넷에 게시된 맵 그리고 캠페인 맵을 열 수 있습니다.
저장 (Ctrl + S)
- 현재 작업중인 맵 파일을 저장합니다.
실행 취소 (Ctrl + Z)
- 가장 최근에 작업한 내용을 취소합니다.
다시 실행 (Ctrl + Y)
- 가장 최근에 취소한 작업을 다시 실행합니다.
잘라내기 (Ctrl + X)
- 선택한 오브젝트를 잘라냅니다.
복사 (Ctrl + C)
- 선택한 오브젝트를 복사합니다.
붙여놓기 (Ctrl + V)
- 잘라내거나 복사한 오브젝트를 붙입니다.
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레이어
지형 (T)
- 지형에 관련된 작업을 할 수 있습니다. 언덕 높낮이 조절, 비탈길 생성, 타일을 통한 환경 표현이 가능합니다.유닛 (U)
- 유닛을 배치할 수 있습니다. 종류로는 유닛, 구조물, 자원 등 다양한 오브젝트가 있습니다.장식물 (D)
- 지형 환경을 조성하는 장식물을 배치할 수 있습니다. 나무, 건물, 다리 등이 이에 해당됩니다.
지점 (P)
- 지점을 배치할 수 있습니다. 밀리 게임에서의 시작 지점, 트리거를 통한 유닛 생성 위치를 정할 때 사용됩니다.
구역 (R)
- 맵에 구역을 지정합니다. 트리거를 통해 지정한 구역에 명령을 내릴 수 있습니다.
카메라 (C)
- 스타크래프트2의 기본적인 시점인 쿼터뷰(Quarter View)가 아닌, 다양한 시점으로 화면을 보여줄 때 사용됩니다.
이동경로 (H)
- 지형위에 유닛이 이동 가능한 범위를 설정합니다. 이외에도 건설 불가, 잠복 불가, 비행 금지 구역을 설정할 수 있습니다. -
모듈
지형 (F5)
- 상단의 레이어 요소들(지형, 유닛, 장식물, 지점, 구역, 카메라, 이동경로)을 수정이 가능한 화면입니다. '갤럭시 에디터'를 처음 실행하면 나타나는 화면입니다.트리거 (F6)
- 맵의 전반적인 시스템을 돌아가게 하는 트리거를 편집 할 수 있는 화면입니다. 유즈맵의 전반적인 게임시스템이 여기서 관리됩니다.데이터 (F7)
- 데이터베이스 라고도 합니다. 에디터에 사용되는 모든 오브젝트(유닛, 장식물, 텍스쳐 등)에 대한 요소들이 이 곳에서 관리됩니다. 사용자가 원하는 대로 추가/제거 가 가능합니다.텍스트 (F8)
- 열려있는 맵에 사용되는 임의의 텍스트와 텍스트 양식(글꼴 양식)을 확인 및 편집 할 수 있습니다.가져오기 (F9)
- 스타크래프트2 내에 있는 자산(Assets)외에 사용자가 원하는 자산을 외부에서 가져와서 이용할 수 있습니다.
인공지능 (Shift + F5)
- 인공지능에 대한 설정을 할 수 있습니다.
UI (Shift + F6)
- 열려있는 맵의 전반적인 UI를 편집 할 수 있습니다.
컷신 (Shift + F7)
- 스타크래프트2에 사용되는 모델을 사용하여 인게임 시네마틱 연출이 가능합니다. 공식 캠페인 미션에서 컷신 에디터를 통한 연출이 사용됩니다.
통합 관리자 (F12)
- 열려있는 맵에 추가/수정된 요소들이 이 곳에 모두 표시됩니다. -
시험
문서 시험 (Ctrl + F9)
- 현재 편집중인 문서를 스타크래프트2에서 실행하여 시험 할 수 있습니다.